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文明6夏季更新内容介绍(文明6更新4月)

更新时间:2024-04-25 07:13:35作者:未知

文明6夏季更新内容介绍(文明6更新4月)

  距离文明6上一次的更新应该说过去了很长一段时间了,所以本次的更新让很多玩家都感到兴奋,毕竟游戏又注入了新的活力。今天小编为大家带来的便是8月夏季更新内容的介绍,还不清更新内容的玩家不妨点击进来看看吧。

  2017夏季更新内容介绍

文明6夏季更新内容介绍 文明6更新日志内容详解

  全新内容

  • 新增重新产生地图的重新开始钮

  • 新增游戏设定储存功能,便于之后开始新游戏时重复使用设定

  整体游戏平衡变更

  • 水渠花费减少30%下水道花费减少50%

  o 所有其他区域花费减少10%

  o 将各区域可享有的折扣量从25%增至40%

  • 区域建筑的花费增加10%(航空港建筑除外),开拓者花费提升量增加50%

  • 所有间谍的花费减少25%

  • 空中花园能为所在城市提供+2住房

  • 城墙能提供旅游业绩,并且没有维护花费

  • 破城槌和攻城塔会升级为医疗兵支援单位,对拥有城市防御的城市不再具有任何效用

  • 圣乔治使用次数+1

  • 更新君主政体的中世纪城墙加成:「建造防御建筑时+50%生产力。每一城墙等级+1住房。」

  • 使徒的劝导者强化只能驱除其他宗教现有压力的75%,而非100%。

  • 强征入伍能透过探索解锁,而本土征服可透过殖民主义解锁。

  • 所有防空单位战斗力+5。增加驱逐舰的防空能力,以符合其他同时代的单位。

  • 弓箭手(花费+10)与世袭贵族战车射手(花费+20、战斗力+2、远程攻击力+2)的平衡变更

  • 增加修复城市外部防御的花费

  特定文明的平衡变更

  • 挪威

  o 北方惊雷建造海军近战单位时+50%生产力

  o 木条教堂为城市中所有水产资源+1生产力

  • 西班牙

  o 文明特色能力宝藏舰队的国际贸易金币加成从+4提升至+6

  o 传教团:位于学院旁时的科技值加成从+1增加为+2

  • 斯基泰击杀单位的生命值恢复从50调降至30

  • 刚果:会额外获得50%的伟人点数,而非双倍。

  • 希腊:只要完成一个卫城即可获得一个奖励使者

  • 凯萨琳的机动舰队:透过城堡取得额外容量后,即可立即获得一个免费间谍。所有间谍开始皆可免费升级为探员。

  地图产生

  • 铝矿会出现在平原上

  • 增加湖泊的产生

  • 更新加成海洋资源和战略海洋资源的产生

  • 内海地图中增加河流

  UI强化内容

  • 新增城市可发动远程攻击的通知,处理后方能继续下一回合

  • 战斗预览UI数项改良

  • 文明百科会显示市政提供的间谍/使者数量

  • 单位多回合移动时,重新选择单位将显示其移动路径

  • 新增了城邦情报视窗中的关系标签,当中显示城邦和其他文明与城邦的交战状态

  • 使用快显方块来修改交易物品的价值

  • 新增领袖关于赠礼与索取的对话

  • 各情景不再显示无关的UI画面

  • 报告画面会显示巨作、相邻加成和区域资讯

  • 贸易路线选择器现在会自动选择上一个完成的贸易路线

  • 贸易路线选择器多项改良

文明6夏季更新内容介绍 文明6更新日志内容详解

  外交强化内容

  • 新增提示框,用以解释为何玩家可以或无法以特定方式宣战,或者采取其他外交行动。

  • 新增谴责确认讯息

  • 解放变更:

  o 即使城市是在交易当中所取得(最常见的情形为和谈交易),也能够被解放。

  o 修复波斯玩家在和谈交易画面中无法于城市旁看见「(割让)」或「(归还)」的问题。

  o 当解放城邦时,玩家的军事单位只会退到城市周围一个单位格外的距离,并不会完全退出该城邦的领土。

  AI调整

  • 改善AI移动巨作进行主题化的能力

  • AI因应空袭的能力更强

  o 轰炸机会以区域-改良设施-单位的顺序偏好进行攻击

  o 战斗机会偏好攻击其他空中单位

  • 掠夺城市的欲望增强

  • 改善城市规划以获得相邻加成

  • 进攻城市时,AI会集中攻击更有威胁的单位,而不会分散火力

  • 修复AI索取进贡时高估贡品价值的错误

  • 调整AI对建立大使馆的接受度,使其与对代表团的接受度相近

  • 详细说明:若关系为不友好AI则有很大机率拒绝接受;关系为中立则会接受,除非有其他反对理由(利益相近);关系为友好通常皆会接受,除非有非常强烈的反对理由。

  • 在评估交易时,AI将会标示出无论出何种价格都无法接受的交易内容,并将此告知玩家

  • 改善对城邦的利用,而非只能利用宗主国身分

  • 随着玩家接近胜利,AI会变得更不友好且更具攻击性

  多人游戏

  • 改善收到多人游戏加入错误后的游戏稳定性

  • 修复离开区域网路游戏时不必要的创建者移转

  • 修复动态回合模式中交战时会偶发的挂机情形

  • 杂项UI修复与游戏稳定度改善

  错误修复

  • 修复剧情提示框错误显示问题

  • 当处于护航编队中时,不允许空投单位包含其他单位

  • 修复空战的数个问题

  • 修复城市介面不会对人口变化事件做出反应的错误

  • 蛮族营地外貌会随着游戏进程一同进入其他时代

  • 修复改良设施受掠夺后永久失去万神殿加成的问题

  • 区域修复花费会妥善根据游戏速度和起始时代而进行计算,固定为建造该种类新区域花费的25%

  • 修正亚历山大的「直到世界尽头」治愈能力,此能力只会在城市完成奇观之后触发

  • 遭受核弹攻击后奇观仍可被修复

  • 海岸扫荡可用来探索岸边的部落村庄

  • 修复了报告画面中总数未正确加总的问题

  • 其他错误修复

  杂项

  • 为沙漠山脉新增全新外观

  • 努比亚

  o 文明特色能力:建造远程单位时生产力+50%。所有远程单位获得50%升级速度加成。位于战略资源上的矿山+1生产力。位于加成与奢侈品资源上的矿山+2金币。

  o 阿曼妮托尔女王特色能力:麦罗埃的甘达刻——如果城市中有努比亚金字塔改良设施,建造所有区域时的20%生产力加成将提升为40%。

  o 皮塔提弓箭手:取代弓箭手。战斗力更强,+1移动力。

  o 努比亚金字塔:特色改良设施。+1信仰值。从相邻区域获得额外收益。如果邻近市中心则+1食物。如与其他赋予相邻加成的区域相邻,相应收益+1。可建在沙漠、沙漠丘陵、泛滥平原上。

  • 博尔戈尔山奇观

  o 发展炼铁术后解锁。奖励2个铁资源,并为6单元格范围内的城市+4信仰值。

  • 「尼罗河的赠礼」情景

  o 尼罗河不仅是一个上古文明的命脉,还孕育了两大文明:埃及和努比亚。尽管这两个相邻的国家互为贸易伙伴,有着相同的河谷和最高神祉(阿蒙神),但他们仍时常相互竞争,有时甚至直接交战。在这针锋相对的竞争型情景中,玩家将扮演其中一个强权,在时限之前建造7座阿蒙神庙,证明自己才是阿蒙神最眷顾的信徒。

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